Добро пожаловать в увлекательный мир аудиокниг, озвученных талантливым исполнителем "Кейнз Олег". Наши произведения – это не просто слова, а настоящие истории, оживаемые уникальным голосом. Исполнитель не просто рассказывает истории, он делает их живыми, наполняет каждый персонаж и каждую сцену эмоциями и драмой.
Слушая аудиокниги в исполнении этого артиста, вы погружаетесь в мир фантазии и воображения. Исполнитель придает произведениям не только звук, но и душу, заставляя слушателя пережить каждую секунду приключения вместе с героями. С его участием каждая история становится неповторимой и захватывающей.
Проведите вечер в уюте, наслаждаясь аудиокнигами в исполнении этого талантливого артиста. Позвольте его голосу унести вас в мир удивительных историй, где каждый звук и интонация создают атмосферу, в которой невозможно устоять.
Выбирайте удовольствие от прослушивания – выбирайте аудиокниги в исполнении настоящего мастера. Погрузитесь в мир слов и звуков, созданный именно для вас – с Audiobukva.ru.
23
Наверное все дети верят в волшебников и верят, что они могут исполнить любое их заветное желание.
А для этого нужно всего лишь написать им письмо…
23
Бездна. Она порой пугает, но неизменно завораживает и пленит! Чем дольше всматриваешься в лик подземный, тем притягательней становится тебе. В кромешной тьме пещер, нас терпеливо поджидает холод смерти. Лукаво обещает, игриво обольщает, земными недрами манит. Но ложь в устах её красивый полонез, а Бездна с виду вышита из ярких декораций. Ведь поцелуй её уносит душу прямо в ввысь. Навстречу звездам и печали. Любуясь блеском алых губ, бездонных черных глаз. Я верю ей, наивно и покорно, ведь Бездны власть над душами земными без границ…
23
В твоих руках самый могущественный артефакт, позволяющий открывать любую дверь в существующем мире. Однако толку от него почти никакого в землях, что прозваны Мертвыми. И пока думаешь, как вернуться на Тойрин, вокруг тебя уже захлопываются ловушки, приготовленные прежними хозяевами игры.
23
Доктор Мартин случайно остается в старинном английском замке после заката солнца. Сторож Джек решает устроить доктору экскурсию.
23
Мефифуфель в десятый раз перечитал повестку: «Явиться для отбывания обязательной альтернативной службы в Адскую Канцелярию по месту жительства».
22
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан. Что говорите? Плюнуть на все, расслабиться и сходить вечерком в театр? Хотя бы в кукольный? Ну-ну…
22
Экстрим и стремление к самосовершенствованию у них в крови. Превосходя физическими способностями обычных людей, идя по тонкой грани между жизнью и смертью, они получают нечто гораздо большее, чем просто дозу адреналина. Лучшие из лучших заслуживают право прикоснуться к тайнам древних боевых искусств и познать мир неизведанных возможностей человеческого организма. Чудовищная сила и невероятная ловкость, управление внутренней энергией и повелевание древними духами… Кто-то называет это магией, кто-то мистикой, на самом же деле все это результат долгих и изнурительных тренировок.
22
Старого садовника в Герцбурге не любят — конечно, лучше его цветов в округе едва ли найдешь, но с таким скверным характером у человека не может быть много друзей. Однажды из-за пустячного происшествия угрюмец Христоф затаивает смертельную обиду на городского почтмейстера. Вскоре судьба преподносит ему желанное орудие мести — невероятное, невообразимое, жуткое. И слишком, слишком опасное… ах, если б для одной только будущей жертвы!
22
Неподалеку от одинокой фермы появляются «Они» и по одиночке выманивают хозяев.
Маленькая девочка бесстрашно обороняется в забарикадированном доме до последнего.
22
Обитель Веры — событие межконтинентального уровня, исход которого способен пробудить спящих богов. Счастливчиком, что сумеют выполнить задание обещают золотые горы и немного сверху, но нашего героя это мало интересует.
Много шумихи, мало шансов сорвать куш – взвесив все «за» и «против», Алькор со спокойной душой отказывается от Крестового Похода, вот только у системы на этот счёт имелись собственные планы. Статус дезертира и служба в Грешном Легионе – не самое удачное начало, Проклятого со стажем подобным не напугать.
22
Минул год с того памятного дня, как жители Орбиса утратили свое бессмертие. Мир осознал всю жестокость и кровожадность игроков, пришедших в этот мир как гости и новые герои. Однако не стоит жалеть тех, кто не имеет права выбора – местные жители смогли выжить и адаптироваться, а многие из пришедших взяли слабых и беззащитных «Неписей» под свою защиту, не забывая вести войны и истреблять монстров. Игра изменилась, и это заметили многие, он уже не будет прежним, так как он впервые стал походить на реальный мир, где можно увидеть искренние эмоции некогда незаметных НПС. Это и подкупает новых играющих, желающих найти родственную душу хотя бы в виртуальном мире.
Однако мало кто знает, что Орбису только это и нужно…
21
История о необычных приключениях юноши Стима Таггарта, чьи соотечественники живут на гигантском звездолете, разыскивая в космосе пригодную для колонизации планету. С самого раннего детства Стим верил, что его предназначение намного больше, чем судьба стать обычным инженером. Оказавшись случайно оторванным от своего дома на далекой планете в чуждом, пугающем мире, Стим не потеряет присутствие духа, а продолжит борьбу за выживание вместе с коренными жителями Багхара против жестокой галактической предпринимательницы. На ее стороне высокие технологии и безропотная армия безжалостных убийц, но жрецы туземцев с незапамятных времен используют в войне сенси-кристаллы, являющиеся мощным источником таинственной темной энергии. Наслышанные о существовании кристаллов, также известных под именем камней пустоты, на планету пребывают отчаянные авантюристы из банды «Мертвое эхо» под предводительством легендарного наемника по кличке Призрак. Случайно попав к землянам, Стим со временем проникается уважением к людям за храбрость и самоотверженность. Юный соларианец вскоре становится неотъемлемой частью экипажа нейтронного крейсера «Левиафан». Нынче неспокойно в Галактике Млечный Путь. Странные существа из некросферы и законспирированные сообщества объединяются ради тайной цели. Что ожидает юного соларианца и его новых друзей из команды «Мертвое эхо» на покрытой океанами планете Аркадия? Откуда у тайного религиозного ордена Туле запретные технологии и знания некросферы, позволяющие оживлять мертвых? Кто такие Двуликие и куда исчезли миллионы лет назад? Все ответы ожидают Стима в сердце тьмы – на границе Горизонта событий квазара Мальгус.
Книга по сюжетной линии не связана с предыдущими в цикле «Доминион».