Добро пожаловать на страницу аудиокниг от "Лейбер Фриц" на Audiobukva.ru! У нас вы найдете увлекательные аудиокниги этого талантливого автора в высококачественном звучании. Наши профессиональные актеры переносят вас в мир слов и историй, делая каждую минуту прослушивания незабвенной. Слушайте бесплатные аудиокниги прямо на сайте, без необходимости регистрации или оплаты. Мы гордимся нашим богатым выбором произведений в различных жанрах - от захватывающих детективов до трогательных романтических историй. Независимо от вашего вкуса в литературе, у нас есть что-то особенное для каждого слушателя. Мы стремимся предоставить вам удивительный опыт прослушивания с выдающимися произведениями от "Лейбер Фриц" . Наши аудиокниги не только развлекут вас, но и вдохновят, заставляя задуматься и погрузиться в глубокие мысли. С Audiobukva.ru вы можете погрузиться в мир слов и звуков, наслаждаясь произведениями одного из лучших авторов. Приготовьтесь к захватывающему путешествию воображения и эмоций. Начните слушать уже сегодня и откройте для себя бескрайние миры аудиокниг от "Лейбер Фриц" на Audiobukva.ru.

133
Одна из самых знаменитых эпопей героической фэнтези, цикл «Фафхрд и Серый Мышелов» Фрица Лейбера, это волшебный мир Нивона, повторяющий классического Конана-Варвара, но написанный с изрядной толикой юмора. Два грубых, алчных искателя приключений — могучий варвар Фафхрд и ловкий вор Серый Мышелов бредут по жизни в поисках острых ощущений, денег, мести и любовных интрижек.
На этот раз они оказались в списке того, кто должен собрать свою жатву за двадцать ударов сердца. Но даже Смерть не может вовремя прибрать двоих друзей, если им благоволит Случай.

133
Питаясь одними консервами, небольшая семья живёт в условиях вечной темноты и холода.
Но чтобы выжить мало тепла и света, нужен ещё и воздух, который надо постоянно носить в дом вёдрами…

131
«В мире где прогресс свел всех людей с ума он остался единственным здравомыслящим человеком. Десять лет ушло на то, чтобы подготовить все таким образом, чтобы отобрать максимально вменяемых людей и назначить их на руководящие должности в правительстве. Но, как оказалось, мир безвозвратно ушел вперед, все это время скрывая свое истинное лицо.» © Puffin Cafe

129
Джо Слатермилл вышел из дома прогуляться, а в итоге сыграл в кости с Великим Игроком — возможно, самой Смертью.
Но, оказалось, есть кое-что и пострашнее, чем такая игра…

124
«Лопух почти ничего не видел сколько себя помнит, при непонятных обстоятельствах лишился волос и зубов. Он помогает Корчмарю в местном баре, освоив передвижение в невесомости почти наощупь. Больше всего Лопух мечтает вернуть зрение, и, возможно, зубы, но Доктор предупреждает — все что Лопух увидит на „Ковчеге“, только усугубит его страдания. Возможно, новые глаза помогут раскрыть пропажу Дока и вспомнить свое прошлое...» © Puffin Cafe

99
Немолодой человек гуляет по Манхэттену и думает разные мысли. Внезапно он видит тень огромного цеппелина, пришвартованного к мачте на Эмпайр-стейт-билдинге. Человек поднимается на сотый этаж — на цепеллине он полетит в Германию. Коротая время до отправления, он встречается в ресторанчике со своим сыном, профессором истории и социологии, — и тот рассказывает ему о гипотезе «переломных моментов», о том, что есть некоторые события, случись которые по-другому — и вся история пошла бы иным путём...
Лауреат премии «Хьюго» в 1976 году.

96
Потеряв любимую женщину, Франц Вестерн надолго погрузился в алкогольное забытье, пытаясь заглушить боль. И когда, наконец, начинает понемногу возвращаться к обычной жизни, его преследует новое видение — странная фигура на улицах города, приветственно машущая ему рукой.
Попытка разобраться в этой загадке приводит Франца к открытию, куда более пугающему, чем он мог представить. Под сверкающей поверхностью мегаполиса скрывается древняя, спящая сила, чьи нити протянуты в самую сердцевину городского мира.
Тьма уже проснулась — и она обращает взор именно на него.

90
Джо отличался необыкновенной меткостью и хорошо владел правой рукой. Он мог с метров пятнадцати метнуть кусок кирпича, выпавшего из стены, чтобы забросить его на старое место в кладке, мог издалека попасть крысе камнем в голову, а еще он считал, что неплохо кидает кости. Тут как раз в его городишке открылось игорное заведение, куда Джо решил наведаться.