Добро пожаловать на страницу "Фантастика" аудиокниг на Audiobukva.ru! Здесь вы откроете для себя богатое разнообразие литературных направлений, представленных в нашей аудиокнижной коллекции. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником захватывающих детективов, трогательных романтических историй или увлекательных фантастических приключений, у нас есть книги для каждого вкуса. Наши аудиокниги воплощают в себе лучшие произведения в жанре "Фантастика", зачаровывая слушателей умелым исполнением и вниманием к деталям. Слушайте захватывающие сюжеты в жанре детектива, переживайте непередаваемые эмоции в романтических произведениях или отправьтесь в удивительные миры фантастики - все это возможно на нашем сайте. Мы гордимся предоставлением качественных аудиокниг в самых разных жанрах, чтобы удовлетворить литературные вкусы каждого слушателя. Наши произведения помогут вам расслабиться, отвлечься от повседневных забот и погрузиться в мир воображения и удивительных приключений. Исследуйте наши жанры аудиокниг прямо сейчас и найдите истории, которые захватят вас с первых минут. Audiobukva.ru - ваш верный проводник в увлекательный мир литературы. Начните свое литературное путешествие прямо сейчас!

307
Однажды я проснулась в теле принцессы, парализованной в другом мире. Потрясающе, но я смогла встать, хотя не все были в восторге от моего выздоровления. Мой муж был без ума от счастья, его любовница пыталась занять мое место, а тайный почитатель даже нанял убийцу, чтобы меня устранить. Чтобы вернуться домой, мне нужно дожить до определенного момента жизни, и желательно – не за стенами монастыря. Пора принимать меры и показать, что мои недостатки – это на самом деле мои сильные стороны.

306
Сборник Александра Житинского «Эффект Брумма» в основном состоит из юмористических производственных рассказов.
«Магия и умения в руках человека. Вечный младший научный сотрудник Петр Верлухин — инженерный гений, плоть от плоти Русского Мира. Вышедший из империи Советов и попавший, пройдя несколько эпох в новые времена открытого мира, в далекую и пряную Бризанию, он легок и находчив, весел и упорен — герой эпохи перемен, воссоединивший время, пространство и прекрасных добрых людей глаголом «инженер»…»
Содержание•Глагол «инженер» (1977)
•Сено-солома (1975)
•Страсти по Прометею (1982)
•Эффект Брумма (1974)
•Подданный Бризании (1988)
•Типичный представитель (1990)
•Пропуск (1994)
•Гвоздь (1994)
•Характеристика (1994)
•Член общества (1994)
•Дежурство (1994)
•Старик (1994)
•Первенец (1994)
•Правый крайний (1994)
•Культурные ценности (1994)
•Банкет (1994)
•Путевка (1994)
•Народная тропа (1994)
•Опера (1994)
•Вода (1994)
•Крестный отец (1994)
•Экономия средств (1994)
•Ремонт (1994)
•Техника безопасности (1994)
•Марафонец (1994)
•Сом (1994)
•Конференция (1994)
•Пожар (1994)
•Анкета (1994)
•Военная тайна (1994)
•Японец (1994)
•Экономия времени (1994)
•Лифт (1994)
•Развод (1994)
•Отбивная курица (1994)
•Экскурсия (1994)
•Специфика искусства (1978)

306
Душа каждого волшебника закаляется в магическом огне. Именно такая судьба ожидает юного Рейстлина Маджере, который знакомится с архимагом, благодаря чему у него появляется шанс поступить в школу чародеев. Так начинаются первые шаги одного из самых известных героев Кринна — который, спустя много лет, едва не станет причиной его гибели…
Члены Конклава магов пристально наблюдает за молодым чародеем. Они видят, как над Рейстлином сгущаются странные тени, которые пугают их. Между тем Рейстлин вплотную приближается к исполнению своей мечты. Но прежде, чем он сможет назвать себя магом, ему придётся пройти Испытание в Башне Высшего Волшебства. Оно навсегда изменит его жизнь — если, конечно, ему удастся выжить…

306
Однажды ты уже перешел свой Рубикон, изменив судьбу. Ты смирился с потерей всей прошлой жизни и принял выпавший жребий. Теперь ты один из членов доисторического племени.
Ты учишь тому, что знаешь сам, работаешь не покладая рук, ведешь, тянешь и толкаешь по пути развития, не всегда понятый окружающими. Ты сражаешься, не щадя ни себя, ни других. Ты наматываешь на кулак свои жилы, выкладываясь до последнего…
«Нельзя дважды войти в одну реку»! Но перед тобой открывается дверь домой — и ты опять оказываешься на берегу неприметной речки с судьбоносным названием. И только ты можешь принять решение — вернуться в лоно родной цивилизации или построить свою.

306
Девочка Тиффани-ведьма. На ней огромные ботинки и сковородка в руках. Она маленькая, ей 9 лет и вот она должна… Ну вы догадались? Она должна спасти мир! У нее есть помощники: племя нак-мак фиглов, сказочный народец, отличающийся маленьким ростом и великой драчливостью, вороватостью и выпиватостью…

306
Продолжается полная опасностей и приключений жизнь Алекса Эльфа (он же – Алексей Ветров) в королевстве Мардинан. Разбиты воинственные кочевники, создан скрепленный кровными узами Новый Союз, настало время мирного созидательного труда. Алекс наконец-то добирается до Подгорного королевства – и выясняется, что не всем по нраву этот Новый Союз. Привыкшая быть лидером, Империя не желает мириться с переменами на политической карте.
Алексу приходится противостоять могущественным служителям Единого, раскрывать заговоры, блуждать в каменных лабиринтах под горами. Заговорщикам наконец удалось заманить получеловека-полуэльфа в ловушку, и кто знает, сумеет ли выбраться из нее тот, кто был на Земле Алексеем Ветровым.

305
Планета Грейсон обречена на гибель. Враги готовятся подвергнуть ее массированному удару с орбиты. Сопровождающая дипломатическую миссию небольшая эскадра мантикорских кораблей под командованием капитана Хонор Харрингтон вступает в неравный бой за планету.

305
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Бонус: рассказ «Кролина Ночь в мертвом лесу».