Добро пожаловать на страницу "Фантастика" аудиокниг на Audiobukva.ru! Здесь вы откроете для себя богатое разнообразие литературных направлений, представленных в нашей аудиокнижной коллекции. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником захватывающих детективов, трогательных романтических историй или увлекательных фантастических приключений, у нас есть книги для каждого вкуса. Наши аудиокниги воплощают в себе лучшие произведения в жанре "Фантастика", зачаровывая слушателей умелым исполнением и вниманием к деталям. Слушайте захватывающие сюжеты в жанре детектива, переживайте непередаваемые эмоции в романтических произведениях или отправьтесь в удивительные миры фантастики - все это возможно на нашем сайте. Мы гордимся предоставлением качественных аудиокниг в самых разных жанрах, чтобы удовлетворить литературные вкусы каждого слушателя. Наши произведения помогут вам расслабиться, отвлечься от повседневных забот и погрузиться в мир воображения и удивительных приключений. Исследуйте наши жанры аудиокниг прямо сейчас и найдите истории, которые захватят вас с первых минут. Audiobukva.ru - ваш верный проводник в увлекательный мир литературы. Начните свое литературное путешествие прямо сейчас!

225
Группа отщепенцев, известная как «Заслон», борется против Системы в мире, где люди лишены возможности видеть сны. Они являются хакерами сновидений и учеными, чья цель — обеспечить счастливое будущее человечества. Однако им грозит опасность от загадочного киллера, который начал преследовать их. Лидеру «Заслона», Взломщику сновидений, предстоит разгадать тайну этого охотника, прежде чем он уничтожит всю их команду.

225
Перед вами мозаичный мир будущего, где человечество разорвано на части, и каждый должен выживать, примыкая к одной из могущественных группировок – шейперов или механистов.
Шейперы сделали ставку на развитие по пути генной модификации. Их сила происходит из бесконечного колодца воли и мобилизации биологических ресурсов человека.
Механисты же предпочитают в буквальном смысле сращение с техникой, подвергая киборгизации не только отдельные части тела, но и собственное сознание.
В круговерти бесконечных интриг и вражды могущественных сил, герой книги – отступник шейпер, выходит на орбиту космической политики. Превращенный глубоким тренингом в искуснейшего лжеца, способного обратить в свою веру любого, он противопоставляет свои навыки и грезу о будущем человечества всем и каждому.
Криминальные корпорации — дзайбацу, на страже которых стоит якудза и искусные убийцы «антибиотики», интриги, противостояние, месть и заговоры.
Добро пожаловать в будущее технологий и мутаций, стимуляторов, изменяющих сознание, и целых разумных городов из живой плоти, вселенную смерти и любви – все это СХИЗМАТРИЦА! Посетите разделенную вселенную Брюса Стерлинга, человека, придумавшего слово «киборг».

225
Человечество в страхе попряталось по домам. Крупнейшие города — мировые столицы — ничего не могут поделать с наступающим противником. Их поглощает таинственный Ужас. Все началось в отдаленных районах, населенных небольшими поселениями. По ночам на деревни начали нападать неизвестные существа, а утром оставались только обглоданные трупы. Выжившие в ужасе лепетали о каких-то тенях, которым нельзя причинить никакого вреда. И вот теперь человечество содрогнулось. Один за другим исчезают человеческие поселения под натиском бесплотных теней, которых не могут остановить все армии мира. Газеты кричат: «Атака из космоса!», «Человечество обречено!»...
Но доктор Сайлес Уайт сделал открытие. Враг не имеет никакого отношения к космосу. Это действительно вторжение, но из четырехмерного мира, существа из которого в нашем мире абсолютно неуязвимы. Единственный шанс остановить их — это отправиться в их измерение и сразиться с ними. Для этого доктор Уайт построил машину, добавляющую людям четвертое измерение и переносящую их во вражеский мир. Чем же закончится эта битва?

225
Нет покоя для Ричарда Сайфера, бесстрашного Искателя Истины. Ибо случилось страшное — вражий посланник прокрался в запретный Храм Ветров, где спрятали некогда маги древности самое опасное, что создано было за всю долгую войну волшебников. Сноходец Джеган обрёл великую силу, и смертоносный ужас восстал над миром. Ричарду надлежит найти в Храме Ветров средство, что остановит победную поступь Зла. Тяжкой и дорогой ценой постигнет он суть Четвёртого Правила Волшебника.

225
Завораживающий, будоражащий кровь и вызывающий всплеск адреналина рев двигателя. В общем-то ничего особенного для нашего мира. Но только не для того, в который попал наш современник Петр Пастухов. Здесь середина двадцатых годов двадцатого же столетия и балом правит пар при полном отсутствии двигателей внутреннего сгорания. Ну не называть же таковым те единицы, что были созданы горе-энтузиастами на собственные скромные средства. Почему «горе»? Так ведь каждый попытавшийся покуситься на монополию паровых машин рискует сложить голову от рук тайного клуба. Неизвестно, чем бы все это обернулось, знай Петр обо всем этом с самого начала. Но теперь у него нет другого выхода: либо он сломит хребет клубу, либо тот прокатится по нему тяжелым катком.

225
На дворе 2046-ой год. Технологии дополненной цифровой реальности и полного виртуального погружения давно вошли в обыденную жизнь простых людей. Но в цифровом подполье избранные подростки, обладающие повышенной реакцией, ведут яростные бои на виртуальных аренах загадочной игры-файтинга Brain Burst. В боях они завоевывают очки ускорения, дарующие возможность ускорять мышление в тысячу раз, что, несомненно, открывает множество жизненных перспектив даже самым слабым. Хироюки Арита, забитый толстый мальчик, изгой класса, получает доступ к запретной технологии ускорения из рук первой красавицы школы, Черноснежки. Brain Burst таит в себе множество секретов и жестоких правил, но для Харуюки, чья жизнь сделала крутой поворот, всё только начинается.

225
В средневековом Багдаде нищий предстает перед самым могущественным человеком в мире — калифом, чтобы рассказать ему свою историю. Она начинается прогулкой по базару, но очень скоро превращается в совершенно необычный рассказ, который не похож ни на один из рассказанных в империи калифа. Эта история, в которой не только разыскивают зарытые сокровища и спасаются от шайки разбойников, но и история о тех людях, кто охотится за свои прошлом, и других, кто расставляет капканы на свое будущее, это рассказ не только о любимой жене и таинственной соблазнительнице, но и о том, что длинное путешествие с караваном начинается с простого шага. А кроме того эта история о воле Аллаха и принятие ее, вне зависимости от формы, которую она приняла.

225
2003 год: В руки к друзьям попадает таинственный генератор, открывающий проходы сквозь время и пространства. Раскрывается цепь таинственных фактов, о секретных разработках тридцатых годов для нужд Рабоче-крестьянской Красной Армии и Флота.
1953 год: Остров в Тихом Океане: последний оплот Третьего Рейха, — уцелевшая база секретного оружия «Аненербе». Осада силами кораблей Краснознаменного Балтийского флота, никак не может завершиться. Требуется помощь!
1980 год: Московская Олимпиада. Группа диверсантов не считаясь с потерями стремиться завладеть ценным артефактом, влияющим на ход всей истории.
Это лишь три осколка мозаики, которую вам предстоит сложить воедино, вместе с героями романа. Какой теперь будет ваша жизнь? Какой выбор окажется правильным?
В этом романе есть все: кровь, смерть, воскресение, измена, и подвиги, любовь и ненависть, прыжки во времени и возвращение к исходным точкам определившим историю, какой мы ее знаем. Жанр определить крайне сложно, ведь и сами каноны фантастики безжалостно взламываются вплетениями вполне реальными, историческими летописями и жизненными мемуарами. А еще, здесь есть истории обычных людей, трагические и веселые, проникновенно правдивые и выдуманные от и до.
В основе романа, мемуары капитана III-го ранга, участника Великой Отечественной войны, АНИСИМОВА Алексея Филипповича (1907 — 1987).